Il garde une image du séjour.
- Il rappelle un lieu.
- Il est surtout contemplatif.
- Il reste souvent personnel.
- Il porte principalement une image ou un logo.
Jeux personnalisés · Territoires & marques
Better Journey transforme des jeux à succès en éditions officielles à l’image de votre destination — des produits que l’on a envie d’acheter, d’offrir, de partager et de rejouer.
Design final masqué à la demande du client
Souvenir · cadeau · média
Les souvenirs traditionnels gardent la trace d’un lieu. Un jeu y ajoute l’usage, le partage et le plaisir : votre destination revient au milieu de la table, bien après le séjour.
Le souvenir devient une expérience. L’expérience devient un moment partagé. Le moment partagé fait vivre votre marque.
Ouvrez un volet pour découvrir les deux effets concrets qu’un jeu peut produire pour votre destination.
Chaque nouvelle partie remet la destination, ses lieux et ses expériences dans la conversation.
On ne se contente plus de se souvenir du séjour : on le réactive.La mécanique donne une vraie raison de ressortir le jeu, indépendamment du message de marque.
Chaque partie constitue un nouveau contact avec votre univers.Une boîte achetée par une personne devient une expérience vécue en famille, entre amis ou avec des invités.
Le souvenir individuel devient un moment collectif.Un jeu personnalisé suscite naturellement des questions et donne un prétexte pour raconter le séjour.
La conversation naît de l’expérience, pas d’un message imposé.Souvenir pour soi, cadeau ramené à un proche, récompense ou achat imprévu : une même boîte répond à plusieurs occasions.
Le jeu élargit les motivations d’achat et d’usage.Exclusif au lieu, utile et porteur d’une histoire, le jeu échappe à la comparaison directe avec un souvenir générique.
Sa valeur émotionnelle et ludique renforce sa valeur perçue.Visible dans une bibliothèque ou une ludothèque, la boîte réapparaît dans le quotidien du visiteur.
Votre destination s’installe durablement chez lui.Emportée chez des amis, en week-end ou en vacances, la boîte rencontre d’autres joueurs loin de son point de vente.
La marque voyage avec son propriétaire.40personnes touchées par une seule boîte*
* Hypothèse illustrative : 10 groupes différents de 4 joueurs.
Cinq éditeurs partenaires
Ambiance, famille, observation ou objet premium : ces jeux montrent quelques directions possibles. Better Journey sélectionne ensuite le bon titre parmi plus de 200 références disponibles.
Blue Orange · Matagot · IELLO · LOKI · Bombyx
Plus de 6 millions d’exemplaires vendus
Jeu : Dave Campbell · Éditeur : Blue OrangePour une destination Une prise en main immédiate, un petit format et un vrai plaisir de jeu « de 7 à 77 ans » : il fonctionne réellement entre toutes les générations.
Repère Plus de 6 millions d’exemplaires vendus.
Une mécanique visuelle immédiatement compréhensible
Illustration : Jules Dubost · Éditeur : MatagotPour une destination Paysages, faune et points de vue s’intègrent naturellement à sa mécanique d’observation.
Point fort Les cartes poinçonnées et le sabot créent une expérience très concrète.
1 million+ d’exemplaires · nommé à l’As d’Or 2012
Illustration : Régis Torres · Éditeur : IELLOPour une destination Le plus grand potentiel de personnalisation de la sélection : des dizaines d’illustrations pour réinventer monstres, pouvoirs, cartes et lieux emblématiques.
Distinction Plus d’un million d’exemplaires · nommé à l’As d’Or 2012.
Un classique revisité dans un univers très illustré
Illustration : Anthony Moulins · Éditeur : LOKIPour une destination Patrimoine, métiers et personnages locaux deviennent des familles faciles à reconnaître pour les enfants.
Point fort Un classique revisité et modernisé pour un intérêt décuplé.
Recommandé par le jury du Spiel des Jahres 2023
Illustration : Pierre-Yves Gallard & Lucien Derainne · Éditeur : BombyxPour une destination Une mécanique addictive qui rassemble les joueurs de cartes classiques comme les amateurs de jeux modernes, avec une infinité de possibilités de personnalisation.
Distinction Recommandé par le jury du Spiel des Jahres 2023.
Notoriété, public, prix de vente, volumes adaptés, richesse de personnalisation et disponibilité des droits sont étudiés ensemble.
Ces cinq jeux sont des exemples, pas un catalogue fermé. Plus de 200 références disponibles permettent de construire une sélection sur mesure.
Référence réalisée
Les Sybelles Savoie · édition exclusiveRéférences alpines
À Chamonix comme aux Sybelles, Better Journey part d’un jeu reconnu pour créer une édition qui appartient vraiment au territoire, tout en préservant ce qui fait la force du jeu d’origine.
Chamonix-Mont-BlancLes Planards
Une édition officielle de Taco Chat entièrement ancrée à Chamonix.
L’Aiguille du Midi, le yéti, le ski et la luge alpine deviennent les héros du jeu. Packaging, 64 cartes et règles FR/EN composent une édition pensée pour la boutique des Planards. Le design final de la boîte reste confidentiel jusqu’à sa révélation en décembre 2026.
Les SybellesSavoie
Une adaptation exclusive créée pour le domaine des Sybelles.
Trek 12 a été recommandé par le jury du Spiel des Jahres en 2022. Les illustrations ont été reprises par l’illustrateur du jeu et les mécaniques retravaillées avec ses auteurs.
Une gamme, quatre formats
Nous sélectionnons le format selon votre public, votre prix de vente, votre stratégie de commercialisation et l’expérience que vous voulez prolonger.
L’achat plaisir
Compact, accessible et facile à glisser dans une poche. Idéal pour une première offre souvenir.
La valeur sûre
Le format rassembleur, simple à proposer en boutique et pensé pour toucher toutes les générations.
La forte présence
Plus généreux et plus visible dans la maison, avec une valeur perçue et une marge unitaire renforcées.
L’objet signature
Le niveau de personnalisation le plus poussé pour créer un cadeau marquant, à l’image de votre destination.
Quelques exemples seulement : la sélection est construite sur mesure parmi plus de 200 références disponibles, selon votre public, votre budget et la disponibilité des droits.
De l’idée au rayon
Une station familiale, vivante été comme hiver, veut créer un produit boutique qui ne ressemble à aucun autre souvenir. Voici les cinq décisions qui transforment cette intention en jeu fabriqué.
Le territoire possède un village de caractère, un site patrimonial dominant la vallée et une offre de montagne quatre saisons. Le jeu doit parler aux familles, être immédiatement associé au séjour et trouver naturellement sa place en boutique.
Avant d’engager le développement définitif, le client peut comparer deux pistes de jeu déjà transposées dans l’univers de sa destination.
Pré-étude exploratoire — visuels non finalisés et non commercialisés.
Better Journey clarifie qui achètera le produit, où il sera vendu, le prix public recherché, la saison de lancement, les volumes envisageables et l’objectif prioritaire : revenu boutique, image ou fidélisation.
Parmi plus de 200 références disponibles, deux jeux sous licence sont retenus selon l’âge, la durée, le format, la valeur perçue, le potentiel de personnalisation, l’économie du projet et la disponibilité des droits.
La piste retenue devient une édition propre à la station : le site patrimonial structure la couverture, le village et la montagne composent l’univers, tandis que les activités d’été et d’hiver trouvent leur place dans les cartes, le plateau ou les règles. La personnalisation sert la mécanique ; elle n’est jamais un logo ajouté après coup.
Better Journey sélectionne l’illustrateur, coordonne l’éditeur et organise une validation progressive : croquis, couverture, composants, règles, mise en page, prototype ou épreuve, puis BAT.
Fabrication, contrôle qualité, conditionnement, transport et livraison sont suivis jusqu’à l’arrivée des boîtes. Le prix, la présentation boutique et la possibilité de réassort ont été anticipés dès le départ.
Acheté pour soi ou offert, le jeu rentre dans un foyer, se partage, réactive le souvenir puis recommence sa boucle à la partie suivante.
La double expertise Better Journey
Marc Paquien réunit deux expériences rarement associées : la direction de sites de loisirs et la création de jeux primée.
Réalisations & conseils
Retours d’expérience, arbitrages et repères utiles pour construire un jeu touristique qui fonctionne à la fois comme produit, comme expérience et comme prolongement de votre destination.
Pourquoi une mécanique déjà éprouvée sécurise l’expérience, et dans quels cas la création originale garde du sens.
Lire l’articleDe la contagion entre joueurs au rappel du séjour : quand un objet de boutique devient un média d’expérience.
Lire l’articleBritish Museum, personnalisation, exclusivité : pourquoi +50 % peut devenir un positionnement parfaitement crédible.
Lire l’articleQuestions fréquentes
Chaque projet reste sur mesure, mais ces repères permettent de savoir rapidement si Better Journey correspond à votre ambition.
Les projets clés en main démarrent généralement autour de 15 000 € HT. Le budget dépend du jeu retenu, du volume, du niveau d’illustration et du lieu de fabrication. Nous présentons un budget global et lisible plutôt qu’une longue grille de prix par boîte.
La plupart des projets se situent entre 1 500 et 5 000 exemplaires. Le volume est défini selon le format, le prix de vente visé, le mode de commercialisation et les possibilités de réassort, afin de construire un modèle cohérent avec vos objectifs.
Chaque projet dépend de l’accord de l’éditeur et des auteurs. Better Journey travaille avec cinq éditeurs partenaires et sélectionne, parmi plus de 200 références disponibles, celles dont les droits et les mécaniques correspondent à votre projet.
Oui, pour certains jeux de cartes et certains volumes. Les formats plus complexes sont confiés à des usines spécialisées sélectionnées selon le matériel, le coût, la qualité attendue et le calendrier.
Votre prochaine référence commence ici
Un échange de 20 minutes suffit pour qualifier votre projet. Vous recevez ensuite une première sélection de jeux et un budget indicatif sous cinq jours.