Jeux personnalisés · Territoires & marques

Des jeux de société personnalisés que vos visiteurs auront envie de rejouer.

Better Journey transforme des jeux à succès en éditions officielles à l’image de votre destination — des produits que l’on a envie d’acheter, d’offrir, de partager et de rejouer.

  • Licences officielles
  • Accompagnement clé en main
  • Fabrication française possible
Édition officielle en production Les Planards · Chamonix
Silhouette volontairement masquée de la future boîte Taco Cham’ pour Les Planards à Chamonix

Design final masqué à la demande du client

5 éditeurs partenaires
200+ références disponibles
6 M+ exemplaires vendus pour Taco Chat

Souvenir · cadeau · média

Un magnet rappelle. Un jeu réactive.

Les souvenirs traditionnels gardent la trace d’un lieu. Un jeu y ajoute l’usage, le partage et le plaisir : votre destination revient au milieu de la table, bien après le séjour.

Magnet souvenir représentant un village alpin, posé sur la porte d’un réfrigérateur
Un souvenir classique

Il garde une image du séjour.

  • Il rappelle un lieu.
  • Il est surtout contemplatif.
  • Il reste souvent personnel.
  • Il porte principalement une image ou un logo.
King of the Alps personnalisé pour Magic Pass, au centre d’une partie dans un chalet
Un jeu Better Journey

Il remet l’expérience en mouvement.

  • Il fait revivre l’univers du lieu.
  • Il est utilisé, offert et partagé.
  • Il provoque des conversations.
  • Il expose la marque à de nouveaux joueurs.

Le souvenir devient une expérience. L’expérience devient un moment partagé. Le moment partagé fait vivre votre marque.

Dix valeurs ajoutées, réunies en cinq leviers.

Ouvrez un volet pour découvrir les deux effets concrets qu’un jeu peut produire pour votre destination.

01Faire revivreSouvenir réactivé · Rejouabilité

Souvenir réactivé

Chaque nouvelle partie remet la destination, ses lieux et ses expériences dans la conversation.

On ne se contente plus de se souvenir du séjour : on le réactive.

Rejouabilité

La mécanique donne une vraie raison de ressortir le jeu, indépendamment du message de marque.

Chaque partie constitue un nouveau contact avec votre univers.
02Créer du partagePlusieurs joueurs · Bouche-à-oreille

Plusieurs joueurs

Une boîte achetée par une personne devient une expérience vécue en famille, entre amis ou avec des invités.

Le souvenir individuel devient un moment collectif.

Bouche-à-oreille

Un jeu personnalisé suscite naturellement des questions et donne un prétexte pour raconter le séjour.

La conversation naît de l’expérience, pas d’un message imposé.
03Déclencher l’achatCadeau et coup de cœur · Valeur boutique

Cadeau et coup de cœur

Souvenir pour soi, cadeau ramené à un proche, récompense ou achat imprévu : une même boîte répond à plusieurs occasions.

Le jeu élargit les motivations d’achat et d’usage.

Valeur boutique

Exclusif au lieu, utile et porteur d’une histoire, le jeu échappe à la comparaison directe avec un souvenir générique.

Sa valeur émotionnelle et ludique renforce sa valeur perçue.
04Faire voyager la marquePrésence dans le foyer · Nouveaux publics

Présence dans le foyer

Visible dans une bibliothèque ou une ludothèque, la boîte réapparaît dans le quotidien du visiteur.

Votre destination s’installe durablement chez lui.

Nouveaux publics

Emportée chez des amis, en week-end ou en vacances, la boîte rencontre d’autres joueurs loin de son point de vente.

La marque voyage avec son propriétaire.
05Démultiplier l’impact40 personnes touchées · Une valeur qui dure

Portée démultipliée

40personnes touchées par une seule boîte*

* Hypothèse illustrative : 10 groupes différents de 4 joueurs.

Une valeur qui dure

La valeur ne s’arrête pas au passage en caisse.
Achetée ou offerteEmportéeJouéeRacontéePartagéeRejouée

Cinq éditeurs partenaires

Cinq univers pour imaginer le vôtre.

Ambiance, famille, observation ou objet premium : ces jeux montrent quelques directions possibles. Better Journey sélectionne ensuite le bon titre parmi plus de 200 références disponibles.

Blue Orange · Matagot · IELLO · LOKI · Bombyx

Cartes illustrées du jeu Taco Chat de Blue Orange

Jeu d’ambiance · Blue Orange

Taco Chat

Plus de 6 millions d’exemplaires vendus

Jeu : Dave Campbell · Éditeur : Blue Orange
Voir le potentiel
Public
2 à 8 joueurs · 8 ans et +
Durée
10 minutes

Pour une destination Une prise en main immédiate, un petit format et un vrai plaisir de jeu « de 7 à 77 ans » : il fonctionne réellement entre toutes les générations.

Repère Plus de 6 millions d’exemplaires vendus.

Boîte du jeu d’observation Perfect Shot édité par Matagot

Observation · Matagot

Perfect Shot

Une mécanique visuelle immédiatement compréhensible

Illustration : Jules Dubost · Éditeur : Matagot
Voir le potentiel
Public
2 à 4 joueurs · 8 ans et +
Durée
20 minutes

Pour une destination Paysages, faune et points de vue s’intègrent naturellement à sa mécanique d’observation.

Point fort Les cartes poinçonnées et le sabot créent une expérience très concrète.

Boîte du jeu King of Tokyo édité par IELLO

Jeu familial premium · IELLO

King of Tokyo

1 million+ d’exemplaires · nommé à l’As d’Or 2012

Illustration : Régis Torres · Éditeur : IELLO
Voir le potentiel
Public
2 à 6 joueurs · 8 ans et +
Durée
30 minutes

Pour une destination Le plus grand potentiel de personnalisation de la sélection : des dizaines d’illustrations pour réinventer monstres, pouvoirs, cartes et lieux emblématiques.

Distinction Plus d’un million d’exemplaires · nommé à l’As d’Or 2012.

Cartes richement illustrées du jeu Hâpy Families édité par LOKI

Jeu enfant · LOKI

Hâpy Families

Un classique revisité dans un univers très illustré

Illustration : Anthony Moulins · Éditeur : LOKI
Voir le potentiel
Public
2 à 4 joueurs · 5 ans et +
Durée
10 minutes

Pour une destination Patrimoine, métiers et personnages locaux deviennent des familles faciles à reconnaître pour les enfants.

Point fort Un classique revisité et modernisé pour un intérêt décuplé.

Cartes en origami du jeu Sea Salt & Paper édité par Bombyx

Jeu de cartes · Bombyx

Sea Salt & Paper

Recommandé par le jury du Spiel des Jahres 2023

Illustration : Pierre-Yves Gallard & Lucien Derainne · Éditeur : Bombyx
Voir le potentiel
Public
2 à 4 joueurs · 8 ans et +
Durée
30 minutes

Pour une destination Une mécanique addictive qui rassemble les joueurs de cartes classiques comme les amateurs de jeux modernes, avec une infinité de possibilités de personnalisation.

Distinction Recommandé par le jury du Spiel des Jahres 2023.

Comment choisissons-nous le bon jeu ?

Notoriété, public, prix de vente, volumes adaptés, richesse de personnalisation et disponibilité des droits sont étudiés ensemble.

Ces cinq jeux sont des exemples, pas un catalogue fermé. Plus de 200 références disponibles permettent de construire une sélection sur mesure.

Référence réalisée

Les Sybelles Savoie · édition exclusive
Trek 12, édition exclusive réalisée pour Les Sybelles

Références alpines

Deux territoires. Deux jeux. Une même exigence.

À Chamonix comme aux Sybelles, Better Journey part d’un jeu reconnu pour créer une édition qui appartient vraiment au territoire, tout en préservant ce qui fait la force du jeu d’origine.

Chamonix-Mont-BlancLes Planards

Taco Cham’

En production

Une édition officielle de Taco Chat entièrement ancrée à Chamonix.

Découvrir le projet

L’Aiguille du Midi, le yéti, le ski et la luge alpine deviennent les héros du jeu. Packaging, 64 cartes et règles FR/EN composent une édition pensée pour la boutique des Planards. Le design final de la boîte reste confidentiel jusqu’à sa révélation en décembre 2026.

Les SybellesSavoie

Trek 12

Édition exclusive

Une adaptation exclusive créée pour le domaine des Sybelles.

Découvrir le projet

Trek 12 a été recommandé par le jury du Spiel des Jahres en 2022. Les illustrations ont été reprises par l’illustrateur du jeu et les mécaniques retravaillées avec ses auteurs.

Le rôle de Better Journey
  • Des jeux existants sélectionnés pour leur adéquation au territoire
  • Un univers graphique spécifique à chaque destination
  • Les éditeurs, auteurs et illustrateurs coordonnés par Better Journey
3 000 boîtes Taco Cham’
FR / EN édition Chamonix
3e domaine skiable français · Les Sybelles

Une gamme, quatre formats

Le bon jeu pour votre boutique, pas un catalogue imposé.

Nous sélectionnons le format selon votre public, votre prix de vente, votre stratégie de commercialisation et l’expérience que vous voulez prolonger.

Gamme de jeux de société sélectionnés par Better Journey, du format micro au format premium
Extrait d’un catalogue de plus de 200 références disponibles, sélectionnées selon votre destination et vos objectifs.
01

L’achat plaisir

Format Micro

Compact, accessible et facile à glisser dans une poche. Idéal pour une première offre souvenir.

Voir quelques exemples
  • Tout Schuss
  • Revolver Noir
02

La valeur sûre

Format Central

Le format rassembleur, simple à proposer en boutique et pensé pour toucher toutes les générations.

Voir quelques exemples
  • Taco Chat 6 M+ d’exemplaires vendus
  • Loading
  • Level 10
  • Sea Salt & Paper recommandé par le jury du Spiel des Jahres 2023
03

La forte présence

Format Plus

Plus généreux et plus visible dans la maison, avec une valeur perçue et une marge unitaire renforcées.

Voir quelques exemples
  • Perfect Shot
04

L’objet signature

Format Premium

Le niveau de personnalisation le plus poussé pour créer un cadeau marquant, à l’image de votre destination.

Voir quelques exemples
  • King of Tokyo 1 M+ d’exemplaires vendus · nommé à l’As d’Or (FIJ Cannes 2012)

Quelques exemples seulement : la sélection est construite sur mesure parmi plus de 200 références disponibles, selon votre public, votre budget et la disponibilité des droits.

Pré-étude réelle · identité client masquée

De l’idée au rayon

D’une station-village à un jeu prêt à vendre.

Une station familiale, vivante été comme hiver, veut créer un produit boutique qui ne ressemble à aucun autre souvenir. Voici les cinq décisions qui transforment cette intention en jeu fabriqué.

Le besoin client

Créer le souvenir emblématique d’une station-village.

Le territoire possède un village de caractère, un site patrimonial dominant la vallée et une offre de montagne quatre saisons. Le jeu doit parler aux familles, être immédiatement associé au séjour et trouver naturellement sa place en boutique.

  • PublicFamilles et plusieurs générations
  • IdentitéVillage, montagne, patrimoine et activités
  • CommercialisationOffice de tourisme et boutiques partenaires
  • AmbitionAchat coup de cœur et véritable plaisir de jeu
Le résultat de la pré-étude

Deux directions créatives pour décider sur du concret.

Avant d’engager le développement définitif, le client peut comparer deux pistes de jeu déjà transposées dans l’univers de sa destination.

Première direction créative d’un jeu personnalisé pour une destination alpine, identité client masquée
Direction 1Un format compact, graphique et nomade.
Deuxième direction créative d’un jeu personnalisé pour une destination alpine, identité client masquée
Direction 2Un univers familial plus immersif.

Pré-étude exploratoire — visuels non finalisés et non commercialisés.

  1. 01
    Premier rendez-vous

    Cadrer le produit avant de parler de jeu.

    Better Journey clarifie qui achètera le produit, où il sera vendu, le prix public recherché, la saison de lancement, les volumes envisageables et l’objectif prioritaire : revenu boutique, image ou fidélisation.

    LivrableUn brief de cadrage validé, lisible par tous les décideurs.
  2. 02
    Deux recommandations

    Comparer des solutions, pas feuilleter un catalogue.

    Parmi plus de 200 références disponibles, deux jeux sous licence sont retenus selon l’âge, la durée, le format, la valeur perçue, le potentiel de personnalisation, l’économie du projet et la disponibilité des droits.

    LivrableDeux fiches comparables : expérience, personnalisation et budget indicatif.
  3. 04
    Création sécurisée

    Valider chaque couche avant l’impression.

    Better Journey sélectionne l’illustrateur, coordonne l’éditeur et organise une validation progressive : croquis, couverture, composants, règles, mise en page, prototype ou épreuve, puis BAT.

    CroquisCouvertureComposantsRèglesBAT
    LivrableDes fichiers contrôlés et un BAT validé par le client et l’éditeur.
  4. 05
    Fabrication & mise en vente

    Livrer un produit fini, pas un projet à terminer.

    Fabrication, contrôle qualité, conditionnement, transport et livraison sont suivis jusqu’à l’arrivée des boîtes. Le prix, la présentation boutique et la possibilité de réassort ont été anticipés dès le départ.

    LivrableDes jeux prêts à vendre et un modèle de réassort déjà cadré.
Ce que Better Journey pilote pour vous
Licence et coordination avec l’éditeur Direction artistique et illustrateur Boîte, cartes, plateaux, pions et règles Mise en page et validations client Contrôle éditeur, prototype et BAT Fabrication, logistique et livraison

La boîte quitte votre boutique. Votre marque, elle, continue son voyage.

Acheté pour soi ou offert, le jeu rentre dans un foyer, se partage, réactive le souvenir puis recommence sa boucle à la partie suivante.

Imaginer votre propre édition
Marc Paquien lors de la mise en service d’une luge quatre saisons Mise en service d’une luge quatre saisons

La double expertise Better Journey

Comprendre une destination. Savoir ce qui fait un bon jeu.

Marc Paquien réunit deux expériences rarement associées : la direction de sites de loisirs et la création de jeux primée.

Découvrir cette double compétence
Loisirs touristiques Exploitation, expérience visiteur et réalité terrain
Création de jeux Mécaniques, édition, auteurs et direction artistique
Pilotage de projet Un interlocuteur responsable du brief à la livraison

Réalisations & conseils

Décider avec les bons critères, sans devenir éditeur de jeux.

Retours d’expérience, arbitrages et repères utiles pour construire un jeu touristique qui fonctionne à la fois comme produit, comme expérience et comme prolongement de votre destination.

Plateau, monstres, cartes et dés du jeu King of Tokyo
Format, présence en rayon, richesse des composants : chaque choix compte.
01

Jeu sous licence ou création originale : quel choix pour un jeu touristique personnalisé ?

Pourquoi une mécanique déjà éprouvée sécurise l’expérience, et dans quels cas la création originale garde du sens.

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02

Pourquoi un jeu de société peut-il être plus qu’un souvenir ?

De la contagion entre joueurs au rappel du séjour : quand un objet de boutique devient un média d’expérience.

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03

Un jeu personnalisé peut-il se vendre 50 % plus cher ?

British Museum, personnalisation, exclusivité : pourquoi +50 % peut devenir un positionnement parfaitement crédible.

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Questions fréquentes

Ce qu’il faut savoir avant de lancer votre jeu.

Chaque projet reste sur mesure, mais ces repères permettent de savoir rapidement si Better Journey correspond à votre ambition.

Quel budget prévoir pour un jeu de société personnalisé ?

Les projets clés en main démarrent généralement autour de 15 000 € HT. Le budget dépend du jeu retenu, du volume, du niveau d’illustration et du lieu de fabrication. Nous présentons un budget global et lisible plutôt qu’une longue grille de prix par boîte.

Combien d’exemplaires faut-il produire ?

La plupart des projets se situent entre 1 500 et 5 000 exemplaires. Le volume est défini selon le format, le prix de vente visé, le mode de commercialisation et les possibilités de réassort, afin de construire un modèle cohérent avec vos objectifs.

Peut-on personnaliser n’importe quel jeu ?

Chaque projet dépend de l’accord de l’éditeur et des auteurs. Better Journey travaille avec cinq éditeurs partenaires et sélectionne, parmi plus de 200 références disponibles, celles dont les droits et les mécaniques correspondent à votre projet.

La fabrication peut-elle être française ?

Oui, pour certains jeux de cartes et certains volumes. Les formats plus complexes sont confiés à des usines spécialisées sélectionnées selon le matériel, le coût, la qualité attendue et le calendrier.

Votre prochaine référence commence ici

Et si vos visiteurs repartaient avec plus qu’un souvenir ?

Un échange de 20 minutes suffit pour qualifier votre projet. Vous recevez ensuite une première sélection de jeux et un budget indicatif sous cinq jours.